在女性遭受性騷擾甚至被攻擊的事件相繼被報道之后,仍處于萌芽狀態(tài)的虛擬現(xiàn)實空間成為人們關(guān)注的焦點。
許多女性發(fā)聲表示在使用Meta旗下的Horizon Worlds及其姊妹平臺Horizon Venues時遭遇性騷擾和性侵犯。
Meta,原Facebook公司,于去年12月向新的虛擬現(xiàn)實平臺Horizon Worlds敞開大門。該平臺作為所謂的元宇宙的一部分,被宣傳為用戶和朋友以虛擬人形象聚會的場所,用戶能夠通過佩戴VR頭顯進(jìn)行會面、交談和互動。
但沒過多久,這個平行社會就開始反映出一些現(xiàn)實世界中存在的問題。幾周之內(nèi),許多女性站出來發(fā)聲,抱怨Horizon Worlds及其姊妹平臺Horizon Venues中存在性騷擾和性侵犯。
Meta的社區(qū)標(biāo)準(zhǔn)不允許此類行為的發(fā)生,但規(guī)則執(zhí)行上的難度,加上VR的匿名性和新生的社會結(jié)構(gòu),引發(fā)了一個重要的問題:這樣的空間對女性來說是否安全?
當(dāng)攻擊和騷擾等詞匯開始被用來描述虛擬環(huán)境中的一些行為時,此類事件的規(guī)模被假設(shè)必須低于現(xiàn)實世界中的同類事件。然而,部分女性對此類事件的敘述卻令人十分痛心。
在她們的描述中,部分女性曾遭受過男性虛擬人的“咸豬手”甚至“**”,而其他人則在沒有進(jìn)行任何干預(yù)的情況下旁觀。其中一位女性在描述了她所經(jīng)歷的事件的嚴(yán)重程度時表示,自從事件發(fā)生后她就一直感到很焦慮。
Meta和其他一些在VR和XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)領(lǐng)域工作的公司所構(gòu)建的替代現(xiàn)實,顧名思義就是讓人感覺很真實。然而,由此產(chǎn)生的必然結(jié)果是,替代現(xiàn)實中的**也讓人感覺非常真實。
“XR環(huán)境影響我們認(rèn)知方式背后的神經(jīng)科學(xué)表明它給我們帶來的感受實際上是真實的,”人權(quán)倡導(dǎo)者和VR專家Brittan Heller表示。“我們在VR中體驗?zāi)硞€事件的方式會被我們的大腦闡釋為就像我們在沙發(fā)上并排坐著一樣真實。因此,當(dāng)公司將**情況視為類似于在基于文本的社交媒體上閱讀令人討厭的內(nèi)容時,情況就不一樣了。這就像有人坐在你的客廳里并準(zhǔn)備襲擊你,而這就是你的大腦闡釋這類事件的方式。”
Meta最初對待這些投訴的反應(yīng)遭到了很多批評。公司的一位代表表示,投訴人沒有正確使用那些可用的工具去屏蔽或舉報違規(guī)者,也沒有將平臺設(shè)置靜音或使用“安全區(qū)”功能來阻止不必要的攻擊行為。
Heller表示:“我認(rèn)為平臺有向受虐目標(biāo)推卸責(zé)任的傾向。從社交媒體的早期開始,我們就已經(jīng)看到了這個現(xiàn)象,受害目標(biāo),尤其是女性,她們只被告知關(guān)閉她們的電腦屏幕,現(xiàn)在連VR也是如此。”
Meta姍姍來遲地引入了一個“個人邊界”選項,在默認(rèn)情況下這個選項是開啟的,它會在用戶的頭像周圍施加至少一米的距離。Meta表示這將有助于制定行為規(guī)范。
批判家對Meta似乎未能預(yù)見到不可避免的情況表示困惑。
五年多前,一位名叫Jordan Belamire的女性寫下了她在HTC Vive系統(tǒng)上玩VR射箭游戲QuiVr時遭受攻擊的經(jīng)歷。“我在多人游戲中待了不到三分鐘,這期間一直都有“咸豬手”伸向我,”她寫道,“更糟糕的是,那種感覺非常真實、讓我感覺被侵犯。隨著VR變得越來越真實,我們該如何確定從簡單的打擾到實際的攻擊行為的界限是什么?”
Jordan的話是具有預(yù)言性的,但新平臺的開發(fā)和推出沒有適當(dāng)考慮潛在的受虐目標(biāo)在平臺中應(yīng)享有的權(quán)利,無論是關(guān)于性**還是種族歧視。
某種意義上,這可以歸因于大型科技公司所公認(rèn)的缺乏多樣性,而這些新興技術(shù)的用戶被默認(rèn)為白人和男性。但根據(jù)Heller的說法,圍繞VR的炒作還有另外一個問題。
“我們正處于新的空間競賽中,”她說,“各大公司正在為你的下一個個人通信設(shè)備爭相競爭。如果你將VR面臨的挑戰(zhàn)理解為取代手機(jī)競賽的產(chǎn)物,那就更有意義了。通過這種理解,你就可以明白為什么有些公司在沒有經(jīng)過深思熟慮的情況下就發(fā)布了一些安全功能不完備或缺乏用戶教育的產(chǎn)品。”
從長遠(yuǎn)來看,社會是否會接受VR和元宇宙我們尚不清楚。但可以確定這將是一個緩慢的發(fā)展。
根據(jù)Meta的上一份財報,其Reality Labs(現(xiàn)實實驗室)部門在去年虧損超過100億美元。如果世界上一半的人口都在擔(dān)心使用它的后果,它的擴(kuò)張肯定無濟(jì)于事。
在基于文本的環(huán)境中將**行為進(jìn)行緩和已經(jīng)面臨了一些挑戰(zhàn);而在VR中,這幾乎是不可能的。
彭博社專欄作家Penny Olson在接受BBC采訪時說道:“要處理有關(guān)虛擬人的視覺信息,或者虛擬人之間距離的遠(yuǎn)近,將耗費巨大的算力,我不知道是否有技術(shù)可以做到這一點。”
Heller表示同意。“目前還沒有針對這些問題的技術(shù)解決方案,”她說。“這是一個社會性問題。”
一些在元宇宙中工作的人表示他們希望能夠解決這個問題,這其中包括《第二人生》(一款模擬現(xiàn)實的游戲)的創(chuàng)始人Philip Rosedale。Philip表示:“《第二人生》有可能構(gòu)建一個不會傷害人類,反而在實際上可以幫助解決我們現(xiàn)在遇到的問題的元宇宙版本,”他告訴Fast Company,“虛擬世界不必是反烏托邦。”
Heller也仍然充滿希望。她表示:“我很喜歡VR和XR,對我來說,這個領(lǐng)域的潛力和前景是令人興奮的,這類似于原子的分裂。然而,我認(rèn)為,如果我們只是將現(xiàn)有社交媒體的危害和結(jié)構(gòu)引入新的形式中,那將代表著我們想象力的失敗。”
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