據(jù)VGC消息,Larian Studios的首席執(zhí)行官Swen Vinke將視頻游戲行業(yè)大量裁員的原因歸咎于公司的貪婪。
在游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,Swen Vinke談到了這個(gè)問題。

“這里的演講太精彩了,基本上搶走了我所有的風(fēng)頭,搶走了我想談的關(guān)于停止戰(zhàn)爭和停止貪婪的話題。”
Swen Vinke在演講中說,自從他進(jìn)入這個(gè)行業(yè)以來,企業(yè)的貪婪就一直存在,他經(jīng)常看到同樣的模式。
“我一生都在與發(fā)行商打交道,我不斷地看到同樣的、同樣的、同樣的錯(cuò)誤一次又一次地出現(xiàn),而且總是季度利潤。唯一重要的就是數(shù)字。”
“然后你解雇所有人,明年你又會(huì)說‘該死,我沒有開發(fā)人員了’,然后你又要開始雇人,然后你又進(jìn)行收購,然后你又讓他們陷入同樣的怪圈。”

Swen Vinke直接對(duì)發(fā)行商說,這種情況是可以避免的。
“你們不必這樣,”他說,“你可以只做儲(chǔ)備,放慢腳步,放慢貪婪的腳步,要有韌性一些……照顧好員工,不要丟掉這些人積累起來的機(jī)構(gòu)知識(shí),你每次都丟棄這些知識(shí),這樣你就不得不一次又一次地經(jīng)歷同樣的循環(huán),對(duì)嗎?因?yàn)檫@真的讓我很生氣。”
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