《浪人崛起》制作人早矢仕洋介和總監(jiān)安田文彥接受VGC采訪時(shí),談到了忍者組之后的計(jì)劃。

“到目前為止,我們一直在制作以忍者和武士為主題的游戲。之后我們想制作一款既有自由感又有豐富故事情節(jié)的游戲。”
“我認(rèn)為,展望未來(lái),我們的挑戰(zhàn)是在《浪人崛起》的基礎(chǔ)上繼續(xù)努力,也許可以實(shí)現(xiàn)我們這次未能做到的事情,然后繼續(xù)從那以后繼續(xù)努力。”
“我認(rèn)為《浪人崛起》有點(diǎn)像是我們前幾年開(kāi)發(fā)的游戲的融合。我們將利用《浪人崛起》中學(xué)到的東西來(lái)進(jìn)一步拓展我們未來(lái)的工作。”
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