在昨日舉行的State of Unreal 2025直播活動中,CDPR公開了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標準版PS5上進行,游戲以穩(wěn)定60幀運行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現(xiàn)力。

本次技術(shù)演示展現(xiàn)了支撐這款沉浸式開放世界游戲的創(chuàng)新技術(shù)與功能。CDPR在視頻簡介中強調(diào),該視頻并不是游戲的實機畫面,“但它為新一代《巫師》奠定了技術(shù)基礎。”對此有玩家在該視頻的評論區(qū)發(fā)問,既然不是實機演示,為什么開頭要強調(diào)“PS5 60 光追”?

而CDPR官方回應稱,因為本次該演示中沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,也沒有故事。“這段演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強開放世界體驗的,比如如何快速填充人群而不影響性能。基本上都是引擎的技術(shù)和工具給游戲到來的提升,而并不是《巫師4》的實機,而是技術(shù)演示。”


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