《生化奇兵》系列創(chuàng)作者肯·萊文(Ken Levine)近日在接受Nightdive的勞倫斯·桑塔格(Lawrence Sonntag)采訪時,深入闡述了他即將推出的新作《Judas》。
萊文將《Judas》描述為一款“老派”游戲,并明確表示它將摒棄在線和實時服務(wù)等現(xiàn)代趨勢。
據(jù)GamesRadar報道,萊文表示:“你購買了游戲,你就能獲得完整體驗。沒有在線部分,也沒有實時服務(wù),因為我們所做的一切都是為了講好故事和帶給玩家沉浸感。”
萊文進(jìn)一步指出,他無意“貶低”那些開發(fā)此類游戲的開發(fā)者。他承認(rèn)這些游戲的開發(fā)成本高昂,公司需要投資回報。但對于萊文和他的工作室Ghost Story Games而言,他感到非常幸運,因為公司所有者Take-Two給予了團(tuán)隊充分的自由。他說道:“我們非常幸運能在一個如此信任我們的公司工作,他們說,‘好的,你已經(jīng)為此工作了很長時間,這將花費相當(dāng)可觀的資金,我們不會強(qiáng)加任何那些東西給你。’”

他還引用了近期一些在市場上取得成功的單機(jī)游戲作為例子,這些游戲不包含實時服務(wù)和主要的在線元素,其中包括《博德之門3》、《天國:拯救2》以及《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》等。
萊文認(rèn)為:“這些游戲都是非常傳統(tǒng)的單人游戲,它們沒有那種商業(yè)化模式,我認(rèn)為玩家會獎勵這些游戲,尤其是在AAA領(lǐng)域,因為游戲成本可能變得非常高,以至于人們會尋找其他的商業(yè)化方式。” 他表示:“我很感激我們被允許不這樣做,因為這使我們能夠純粹地為玩家體驗設(shè)計游戲。”
《Judas》在幾年前就已公布,但至今仍未確定發(fā)售日期或發(fā)售窗口。該游戲正在為PC、PS5和Xbox Series X|S平臺開發(fā)。

這是萊文自2013年《生化奇兵:無限》發(fā)布以來的首個項目。2022年,彭博社曾報道稱,這款游戲最初的目標(biāo)是2017年發(fā)布,但一直深陷“開發(fā)地獄”。報道指出,萊文被賦予了時間和創(chuàng)作自由來實現(xiàn)他對《Judas》的愿景,這種“缺乏監(jiān)督起初看起來很理想”,但最終變得“有害”。
曾與萊文在Irrational Games合作,后又加入Ghost Story的邁克·斯奈特(Mike Snight)表示,萊文是一個“非常難共事的人”。斯奈特以及《Judas》原始團(tuán)隊的一半成員都在開發(fā)過程中離開了公司。據(jù)報道,萊文曾告訴員工,Take-Two給予Ghost Story的資金對于這家《GTA》公司來說“只不過是四舍五入的誤差”,一位分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)也表示,他相信Take-Two會給萊文所有他需要的時間。
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