近期,拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke一直對(duì)游戲行業(yè)內(nèi)持續(xù)的裁員潮頗有微詞,他認(rèn)為解雇關(guān)鍵部門和高級(jí)開(kāi)發(fā)人員是非常短視的決策。
在接受Eurogamer的最新采訪時(shí),Vincke談到了工作室應(yīng)如何保留高級(jí)開(kāi)發(fā)人員所貢獻(xiàn)的架構(gòu)知識(shí),并開(kāi)玩笑地稱“不解雇他們 ”是更簡(jiǎn)單的方式,他認(rèn)為雖然人生無(wú)常,公司很難讓每名員工都留在公司,但“可以通過(guò)尊重來(lái)留下相當(dāng)一部分的老員工”。

Vincke表示當(dāng)他聽(tīng)到哪個(gè)公司某某高級(jí)人員被解雇時(shí),他會(huì)對(duì)此非常震驚。他認(rèn)為這沒(méi)有任何意義,因?yàn)槟莻€(gè)人在公司就像一座知識(shí)燈塔。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,他認(rèn)為如此裁員將使公司付出更大的代價(jià),只是他們還沒(méi)有意識(shí)到而已。
Vincke還指出了一個(gè)特別重要的部門:技術(shù)美工,他說(shuō):“我給你舉個(gè)例子:如果我聽(tīng)說(shuō)有一批技術(shù)美工被解雇了,我可以告訴你,對(duì)于一名開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),如果你解雇了你的技術(shù)美工,那你就是個(gè)白癡。因?yàn)樗麄儧Q定了你的整個(gè)生產(chǎn)線,他們可以定義很多東西并且他們了解你的游戲。總之,我們要雇用他們來(lái)為我們工作。”

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