《惡意不息》的開發(fā)工作室Moon Studios的CEO 托馬斯·馬勒最近在 Edge Magazine中談到了首次涉足《奧日》系列之外的領(lǐng)域。
托馬斯表示團(tuán)隊(duì)希望通過將“以前未曾像這樣組合起來的元素融合在一起,并嘗試創(chuàng)造一種新的配方”來“革新這個(gè)類型”。

這在一定程度上體現(xiàn)在《惡意不息》中,它采用了自上而下的俯視角,從根本上改變了玩家玩游戲的方式,因?yàn)橥婕艺麄€(gè)手部現(xiàn)在解放了。“在魂系游戲中,玩家的右手拇指總是忙于旋轉(zhuǎn)鏡頭并選定,而我們可以調(diào)整攝像機(jī)算法以確定可以完美地選定一切。”
他繼續(xù)說,將玩家在《惡意不息》中的動(dòng)作套路比作典型的魂系列的boss。“在《黑暗之魂》中,你會(huì)與像亞爾特留斯這樣的boss戰(zhàn)斗,他們有著非常酷的動(dòng)作,但是作為玩家,你從來沒有這些動(dòng)作,你永遠(yuǎn)不能看起來那么酷。”《惡意不息》似乎旨在扭轉(zhuǎn)這種動(dòng)態(tài)。

此外,馬勒還解釋了游戲中的戰(zhàn)利品系統(tǒng)是如何為每個(gè)人做出改變的,他指出在《黑暗之魂》中,一個(gè)箱子將始終為每個(gè)人提供相同的物品,但他希望玩家每次都有不同的體驗(yàn)。即使你找到了,比如說,相同的血銹劍,團(tuán)隊(duì)通過隨機(jī)生成,為玩家提供帶有火寶石或快速技能的不同版本,所有這些都會(huì)影響玩家的游戲方式。
《惡意不息》在一些其他關(guān)鍵方面也與競爭對(duì)手有所不同,“沒有微交易和戰(zhàn)斗通行證……沒有 65 美元的馬匹外觀皮膚。”《惡意不息》在Steam的價(jià)格也適中,因?yàn)楣ぷ魇依习宀幌胗靡粋€(gè)不必要的 70 美元定價(jià)“為股東創(chuàng)造幻覺”。
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