近日,CDPR游戲總監(jiān)Pawel Sasko在談到《賽博朋克2077》資料片《往日之影》時(shí)表示,開發(fā)過(guò)程對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一種“集體治療”。(集體治療是指治療心理學(xué)中一種普遍應(yīng)用的方法。集體中的成員共同參與體驗(yàn),減輕了孤獨(dú)感,使人得以成長(zhǎng),勇于擔(dān)當(dāng)改變自身所帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn))

Pawel Sasko提到,《賽博朋克2077》在發(fā)售后風(fēng)評(píng)很差,被玩家們口誅筆伐。這對(duì)于開發(fā)組成員,尤其是對(duì)那些在《巫師3》獲得贊譽(yù)之后加入CDPR的開發(fā)者而言“絕對(duì)是毀滅性的”。

“我知道成功的感覺,因?yàn)槲覀冊(cè)谱鬟^(guò)受人喜愛的游戲。”Pawel Sasko表示,“但我們團(tuán)隊(duì)中一些成員卻從未有過(guò)這樣的經(jīng)歷,惡劣的評(píng)價(jià)對(duì)于他們來(lái)說(shuō)肯定是難以接受的。但隨后制作的資料片《往日之影》對(duì)我們來(lái)說(shuō)就像是一種‘集體治療’,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)試圖經(jīng)歷這一切,并解決這些問題。”

《賽博朋克2077》1.2版本和1.3版本更新修復(fù)了很多問題,但并沒有扭轉(zhuǎn)玩家口碑。而1.5版本讓游戲風(fēng)評(píng)有所回轉(zhuǎn),可對(duì)他們來(lái)說(shuō)仍只像是“安慰獎(jiǎng)”。真正讓事情迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)的是動(dòng)畫《賽博朋克:邊緣行者》的發(fā)布。“這部動(dòng)畫甚至比游戲更好地介紹了賽博朋克宇宙。”Pawel Sasko稱贊道。

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