《野狗子》總監(jiān)外山圭一郎近期接受VGC采訪時,談到了微軟關(guān)閉Tango Gameworks一事。他認為,像From Software一樣保持自己的風(fēng)格可能才是工作室生存的關(guān)鍵。

“我不覺得我應(yīng)該給他們(Tango)什么建議,但我認為在迎合大眾和保持自己風(fēng)格之間達到平衡是很重要的。以From Software為例,他們不斷制作不同的游戲,但游戲的某些風(fēng)格和特征始終保持不變,這是一個工作室成功的明顯案例。不每次都做出徹底的改變可能是工作室生存下去的關(guān)鍵。”

此外,外山圭一郎還談到了Japan Studio關(guān)閉的原因。他指出,盡管該工作室擅長創(chuàng)作更具創(chuàng)意和實驗性的作品,PlayStation卻希望從這支團隊開發(fā)大預(yù)算的游戲。
外山圭一郎新作《野狗子》預(yù)計將于11月8日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC平臺上發(fā)售,敬請期待。

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