微軟公布了其最新的季度財報數(shù)據(jù)(截至2024年12月31日),其中游戲部門的營收同比下降了7%。該部門在本季度創(chuàng)造了66億美元的收入,比去年同期減少了5.3億美元。
收入下降的主要原因是Xbox硬件收入大幅下降29%,主要是由于本季度售出的游戲機(jī)數(shù)量減少。Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入同比增長2%,這主要得益于Game Pass的增長。

微軟于2023年10月完成了對動視暴雪的收購,從而獲得了《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》等游戲的知識產(chǎn)權(quán)。
此次收購?fù)苿恿宋④浻螒虿块T在去年第二季度以及隨后三個季度的銷售額大幅增長。
2024年12月結(jié)束的三個月是自完成754億美元的動視交易以來,首次可以進(jìn)行季度比較的時期。
納德拉在公司財報電話會議上回顧了Xbox部門的季度亮點。
他說:“我們專注于提高業(yè)務(wù)的盈利能力,以使其定位于由更高利潤率的內(nèi)容和平臺服務(wù)驅(qū)動的長期增長,我們正在實現(xiàn)這一計劃。”
“總的來說,Game Pass創(chuàng)造了新的季度收入紀(jì)錄,并且在我們專注于推動完全付費用戶的情況下,其PC用戶群增長了超過30%。”
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