自公布之日起,育碧就明確表示《刺客信條:影》將是一次“雄心勃勃”的作品,據(jù)外媒tech4gamers報道,育碧確認本作將包含700余段過場動畫。這一數(shù)字使《刺客信條:影》接近了《博德之門3》等游戲的規(guī)模,后者的過場動畫時長約為174小時。

近日,開發(fā)者David Nibbelin闡述了過場動畫在本作中的核心地位。他強調這些精心制作的動畫不僅承擔著推進劇情的功能,更是塑造游戲整體基調和敘事體驗的關鍵載體。

David Nibbelin表示,過場動畫不僅會用于關鍵劇情或對話場景,還會呈現(xiàn)各種內省時刻,團隊希望玩家通過這些時刻反思自己的行為,并認識到自己的選擇所帶來的后果。最終,團隊希望玩家通過這些動畫與角色建立情感聯(lián)系產生共鳴。
《刺客信條:影》將于3月20日正式發(fā)售。
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