外媒GameRadar+報道,《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三并不太關注其他類似游戲的動態(tài)。他表示,挑戰(zhàn)自我并通過每部新作讓《怪物獵人》系列變得更好的愿景,是我們取得今日成就的原因。

“老實說,在開發(fā)《怪物獵人》時,我們并沒有真正關注其他的游戲,僅僅是思考如何按照自己的方式制作《怪物獵人》就已經(jīng)夠忙了。隨著該系列多年來的不斷發(fā)展,我們會評估每部怪獵的具體情況。”
辻本良三進一步解釋說,團隊更傾向于從內部審視之前的《怪物獵人》已經(jīng)做了哪些,以及未來還可以做什么。“我們會思考哪些核心元素是必須包含在游戲中的,然后在此基礎上進行構建,并問自己:‘好吧,我們這次的愿景是什么?我們想通過創(chuàng)意表達什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何將這些傳達給玩家,并讓他們獲得我們想要的體驗?’”

《怪物獵人:荒野》第一次公開測試吸引了超過50萬玩家同時在線,而第二次測試的表現(xiàn)也同樣出色。游民老哥們都玩了嗎?
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