在2月份的索尼State of Play發(fā)布會上,《死亡回歸》開發(fā)商housemarque的新作《Saros》正式公布,將于2026年發(fā)售。根據(jù)Housemarque CEO的最新采訪,《Saros》早在2022年便已全面投入開發(fā),目前處于制作階段。

盡管項目具體預(yù)算尚未公開,但報道推測其規(guī)模與《心靈殺手2》相當,后者的制作成本約為7000萬美元,這一預(yù)算遠超《死亡回歸》。開發(fā)時間線顯示,完整玩法演示或于今年晚些時候公布。

Housemarque暫未透露《Saros》的過多細節(jié),但據(jù)稱該作將在關(guān)鍵設(shè)計上與《死亡回歸》區(qū)別開來:盡管延續(xù)"死亡后世界變化"的核心機制,但新作中將允許玩家在每次死亡后保留部分進度。
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