此前我們?cè)鴪?bào)道過(guò),《影之刃零》制作人梁其偉在接受采訪(fǎng)時(shí),介紹了關(guān)于游戲的靈感來(lái)源以及游戲風(fēng)格,而在最近,該工作室S-GAME又接受了外媒GamersRadar的采訪(fǎng),透露了更多細(xì)節(jié)。

據(jù)GamersRadar報(bào)道,在采訪(fǎng)中,S-Game談到了《影之刃零》在各個(gè)方面受到了《魂》系列和《生化危機(jī)》的啟發(fā):其中《魂》系列為該作的關(guān)卡設(shè)計(jì)提供了靈感,游戲的敘事設(shè)計(jì)和整體氛圍則取源于《生化危機(jī)》。
據(jù)S-Game的一位代表說(shuō)道:“在《魂》系列的輕量級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們絕對(duì)深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關(guān)聯(lián),結(jié)構(gòu)緊湊的設(shè)計(jì)的啟發(fā)”,而且該作的總監(jiān)梁其偉是建筑專(zhuān)業(yè)出身,“所以關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,我們希望設(shè)計(jì)出非常扎實(shí)緊湊、富有深度的關(guān)卡。”

梁其偉也談到了《影之刃零》的創(chuàng)作靈感的融合:他表示這款游戲更像是一款《生化危機(jī)》游戲,只不過(guò)更側(cè)重于劍術(shù)戰(zhàn)斗。
“以前,大家都以為我們做的是類(lèi)似《魂》系列的游戲,所以為了證明我們的核心玩法擁有完全不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們才公開(kāi)了戰(zhàn)斗演示。但現(xiàn)在大家的想法可能又跑偏到了另一邊,覺(jué)得這是一款沒(méi)有劇情的砍殺游戲,你只需要?dú)⒌阶詈缶托辛耍鋵?shí)完全不是那樣的。它更像是用刀劍戰(zhàn)斗的《生化危機(jī)》。”

梁其偉進(jìn)一步解釋道“任何對(duì)我們打造‘一部可玩的功夫電影’有用且有益的東西,我們都會(huì)利用,無(wú)論是《魂》系列的探索元素,還是《生化危機(jī)》的氛圍,亦或是砍殺游戲的戰(zhàn)斗元素,我們都會(huì)將其融合在一起,且整體體驗(yàn)仍然非常連貫,各類(lèi)元素不會(huì)違和。”
最后該工作室表示,其游戲設(shè)計(jì)理念和原則決定了他們會(huì)將一切凝聚在一起,如果一個(gè)方面出現(xiàn)問(wèn)題,游戲的其余部分也會(huì)隨之崩潰。
梁其偉補(bǔ)充說(shuō)明:“我們?cè)谠O(shè)計(jì)這款游戲時(shí)有更深層次的理念和原則,如果沒(méi)有這些,我們從不同類(lèi)型游戲中引入的每個(gè)元素都會(huì)顯得割裂,難以融合。一是要重現(xiàn)中國(guó)功夫片的黃金時(shí)代,從20世紀(jì)70年代的李小龍開(kāi)始,一直到21世紀(jì)初。我們想重新點(diǎn)燃人們對(duì)功夫片的熱情。二是,就游戲本身而言,我們想重現(xiàn)PlayStation 1和PlayStation 2的黃金時(shí)代。”
《影之刃零》正在開(kāi)發(fā)PC和PS5版本,發(fā)售日期將于2025年內(nèi)公布。

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