在傳統(tǒng)的《戰(zhàn)地》游戲中,玩家需要從突擊兵,醫(yī)療兵,支援兵和偵查兵四個(gè)職業(yè)中進(jìn)行選擇,同時(shí)兵種會(huì)與武器綁定。《戰(zhàn)地2042》舍棄了這一備受喜愛的設(shè)計(jì)后立刻遭到了玩家們的口誅筆伐,迫使EA承諾不會(huì)在《戰(zhàn)地6》中使用《2042》的職業(yè)系統(tǒng)。

然而讓很多玩家不滿的是,雖然《戰(zhàn)地6》重啟了四職業(yè)的設(shè)定,但卻移除了武器的使用限制,改為了特定職業(yè)使用特定武器會(huì)有增益,只保留了少數(shù)“標(biāo)志性小工具”的綁定。這意味著角色的靈活性還是很高,本質(zhì)上跟《2042》的差別并不大。
玩家們認(rèn)為,四職業(yè)和武器綁定系統(tǒng)使每個(gè)兵種都有獨(dú)特的游戲風(fēng)格,從而提供了更多的多樣性,讓團(tuán)隊(duì)合作更加重要。不綁定武器則會(huì)讓游戲的玩法趨于單一,玩家最終只會(huì)使用一兩種強(qiáng)勢(shì)的搭配,也不再有團(tuán)隊(duì)合作的感覺。






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