菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在談到Xbox業(yè)務(wù)運(yùn)營和微軟的期待時(shí),解釋了其中所涉及的一些權(quán)衡取舍。

微軟在幾天前舉辦了Xbox Games Showcase 2025,重點(diǎn)介紹了一批將在今年或明年登陸Xbox Series X|S的新作。展示會結(jié)束后,微軟游戲部門CEO菲爾·斯賓塞在官方Xbox播客上簡短談到了“經(jīng)營好一門生意”的挑戰(zhàn),同時(shí)也表達(dá)了他對微軟的責(zé)任。
“我們在公司里的職責(zé)就是把這門生意做好,”斯賓塞表示,“我們要對微軟負(fù)責(zé),經(jīng)營一個(gè)健康的、不斷在營收和利潤兩方面增長的業(yè)務(wù)。這是我們的立足之本。也正因?yàn)槿绱耍覀儾庞心芰^續(xù)為玩家和創(chuàng)作者社區(qū)投資Xbox。”

不過,他也坦言這意味著“我們必須在每年做出一些取舍——哪些方面要加大投入,哪些則不那么優(yōu)先,因?yàn)槲覀兪冀K要根據(jù)自身業(yè)務(wù)狀況做出權(quán)衡。但整體而言,Xbox的業(yè)務(wù)目前發(fā)展得非常不錯(cuò)。”
斯賓塞特別提到,Game Pass“今年表現(xiàn)非常出色”,而Xbox第一方游戲在2025年的表現(xiàn)也令人滿意。不過值得注意的是,斯賓塞此前也用“維持可持續(xù)業(yè)務(wù)”的類似說法,為關(guān)閉Arkane Austin和Tango Gameworks等工作室辯護(hù)。雖然后者被新東家Krafton收購得以重生,但其他一些工作室則沒有那么幸運(yùn),導(dǎo)致大量開發(fā)者失業(yè)。
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