據(jù)外媒gamingbible消息,時隔一年,《影之刃零》在本屆夏日游戲節(jié)再次提供了試玩,媒體發(fā)表體驗感受,稱其過程仍然酣暢淋漓、充滿樂趣,雖然已經(jīng)試玩了兩次,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,意猶未盡。

據(jù)介紹,今年展會期間提供的試玩版本包含了“蛇年預(yù)告片”中展示過的一位BOSS,戰(zhàn)斗極具挑戰(zhàn),既考驗反應(yīng)又考驗操作。然而,重新上手戰(zhàn)斗并沒有花太多時間,因為相比傳統(tǒng)魂類游戲,《影之刃零》的設(shè)計更具“寬容度”。
《影之刃零》絕不是什么“縫合怪”或廉價模仿,它吸收其他游戲成熟機制的優(yōu)點,卻又將其靈活地改造為服務(wù)自身風(fēng)格的元素。媒體稱游戲的“可上手性”令人滿意,即使在對戰(zhàn)BOSS時失誤不少,卻很少會有“卡關(guān)”或毫無希望的沮喪感。

每次失敗都能歸結(jié)為自身操作不當(dāng),而不是設(shè)計問題。勝利始終在觸手可及之處,玩家可以通過練習(xí)改進(jìn)。媒體認(rèn)為這一點已經(jīng)比很多FromSoftware游戲里的戰(zhàn)斗更讓人感到“可控”了。

媒體表示,唯一令人感到擔(dān)憂的是,從初次公布至今已過去一年,《影之刃零》依然沒有正式的發(fā)售日期。不過開發(fā)團(tuán)隊此前重申:發(fā)售時間將在今年內(nèi)正式公開。
媒體總結(jié)稱,新試玩版本也比去年的Demo有了顯著提升,尤其是在畫面表現(xiàn)方面,PS5 Pro運行實機的畫面精致度令人驚艷:“對我來說,《影之刃零》已經(jīng)成為目前最期待的游戲之一,我迫不及待想要看到更多內(nèi)容。希望它的正式版,能延續(xù)Demo的高水準(zhǔn)。”

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