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據(jù)韓媒Thisisgame消息,在近日接受采訪時,《劍星》的制作人金亨泰、技術(shù)總監(jiān)李東基接受了采訪,談到了《劍星》目前遇到的問題。

李東基(左)與金亨泰(右)
其中,備受玩家們討論的當(dāng)屬《劍星》的敘事和劇情,對此金亨泰表示認(rèn)同,但同時也倍感無奈。
“我們非常感謝大家對PC版的喜愛,但同時不得不承認(rèn)劇情是本作的短板,”金亨泰表示,“游戲的核心系統(tǒng)、玩法完成的很早。但我們在過場動畫的制作上感到了壓力。作為一款劇情向的動作游戲,過場動畫在敘事中扮演著非常重要的角色,單靠動作很難完整傳達(dá)劇情,所以我們必須通過過場動畫來支撐劇情。最初我們嘗試補充大量設(shè)定和過場動畫。

“在開發(fā)初期,我們計劃加入一些游戲設(shè)定,比如主角為什么換衣服。但隨著制作的推薦,制作過場動畫的成本變得過高,最終為了提高效率,我們不得不減少那些補充世界觀或主線劇情之外的人物敘事的過場動畫。就這樣,我們勉強完成了游戲。這也是因為韓國以敘事為核心的游戲的開發(fā)人才儲備或體系尚未完全建立。”
金亨泰表示,《劍星》的制作讓他們獲得了充足的經(jīng)驗,他們本可以在后續(xù)更新中對其進(jìn)行補完,但Shift Up認(rèn)為過于草率的補充會干擾玩家們對于游戲劇情和世界觀的理解,因此決定謹(jǐn)慎行事。不過,在“下一部作品,我相信我們能夠向玩家呈現(xiàn)足夠豐富的敘事……但鑒于《劍星》已經(jīng)發(fā)售一年有余,計劃可能會根據(jù)我們?nèi)绾纹胶猬F(xiàn)有作品‘Project Spirit’以及對下一部作品的準(zhǔn)備而進(jìn)行調(diào)整。”

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