任天堂新世代主機(jī)Switch2已于6月5日正式發(fā)售。Alderon Games的創(chuàng)始人Matthew Cassells在近日的一檔播客節(jié)目中,談到了Switch 2所存在的一些軟件限制,這些限制可能會(huì)影響游戲性能。

他談到,初代Switch和新一代系統(tǒng)均使用了FAT32和exFAT文件系統(tǒng),這些過時(shí)的文件系統(tǒng)有各種各樣的缺點(diǎn),例如FAT32的4GB文件大小限制會(huì)迫使開發(fā)人員使用較小的文件或?qū)⑽募殖蓧K,從而使得紋理質(zhì)量下降。他表示無法理解任天堂為何執(zhí)著選擇這些過時(shí)的文件系統(tǒng),“他們甚至還向微軟支付許可費(fèi),卻沒有一點(diǎn)實(shí)際的好處。”

此外,任天堂還限制了存儲芯片的寫入次數(shù)。據(jù)Matthew Cassells稱,這是由于任天堂選擇了更加廉價(jià)的存儲芯片所造成的限制。他吐槽:“任天堂為了在這些芯片上節(jié)省的一點(diǎn)錢而進(jìn)行限制,真的值得嗎?”
Matthew Cassells還對Nintendo Switch 2開發(fā)套件的匱乏表示遺憾,畢竟只有少數(shù)開發(fā)者擁有這樣的套件。因此,許多想要將Switch原版游戲一直到Switch 2平臺的開發(fā)者不得不進(jìn)行大量的嘗試,并祈禱他們提交的版本能夠完美運(yùn)行。
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