在8月1日至4日于中國(guó)上海舉行的ChinaJoy 2025期間,索尼PS5大作《仁王3》制作人柴田剛平接受了媒體采訪。
自6月5日游戲在“State of Play”發(fā)布并同步上線α體驗(yàn)版以來(lái),這款“戰(zhàn)國(guó)受苦游戲”的新作便備受關(guān)注。在采訪中,柴田剛平分享了對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的感受、體驗(yàn)版的高分反饋以及后續(xù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
柴田剛平表示,他在ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)感受到了巨大的能量,各家展臺(tái)的激烈競(jìng)爭(zhēng)讓他預(yù)感到了中國(guó)游戲市場(chǎng)未來(lái)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭。他特別提到,近年來(lái)中國(guó)在動(dòng)作游戲和動(dòng)作RPG領(lǐng)域涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀作品,例如大獲成功的《黑神話:悟空》。

“從《仁王3》體驗(yàn)版的數(shù)據(jù)來(lái)看,亞洲(除日本外)地區(qū)的玩家數(shù)量增長(zhǎng)非常顯著,”柴田剛平說(shuō)道,“我能感覺(jué)到,中國(guó)玩家對(duì)游戲的興趣正在變得越來(lái)越濃厚。”
在與中國(guó)媒體的聯(lián)合采訪中,柴田剛平更是感受到了玩家們對(duì)《仁王》系列深切的“愛(ài)意”?!八麄儠?huì)特意告訴我‘《仁王》是最好的游戲’,這讓我感覺(jué)他們是因?yàn)檎娴南矚g,所以才想提出自己的問(wèn)題,”他表示,這種熱情讓他深受感動(dòng)。
《仁王3》體驗(yàn)版發(fā)布后,收集到的反饋數(shù)據(jù)顯示,有高達(dá)90.9%的玩家給出了“非常好”或“好”的綜合評(píng)價(jià)。柴田剛平坦言,看到這個(gè)數(shù)字時(shí)他“非常高興”,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行許多新的嘗試,比如全新的忍者流派和開(kāi)放世界設(shè)計(jì),他曾擔(dān)心這些創(chuàng)新會(huì)引起玩家的反感。

他認(rèn)為,獲得高分好評(píng)的關(guān)鍵在于,團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行新挑戰(zhàn)的同時(shí),堅(jiān)守了《仁王》系列的核心樂(lè)趣——即保持游戲固有的“仁王味”。柴田剛平將這種“仁王味”概括為游戲的高密度內(nèi)容和強(qiáng)烈的成就感。他相信,《仁王3》在引入開(kāi)放世界的自由度后,依然能夠保持系列一貫的緊張感,實(shí)現(xiàn)了良好的平衡。
盡管體驗(yàn)版收獲了高分,但柴田剛平強(qiáng)調(diào)游戲并非“滿分”,團(tuán)隊(duì)收到了大量關(guān)于改進(jìn)的意見(jiàn)。他透露了幾個(gè)具體的調(diào)整方向:
操作優(yōu)化:由于加入了全新的功能,部分組合技的操作方式發(fā)生了改變,導(dǎo)致手感不如以往。團(tuán)隊(duì)將根據(jù)反饋,新增可供玩家選擇的按鍵輸入設(shè)置,以提升操作的流暢性。
空戰(zhàn)體驗(yàn):針對(duì)玩家反映的空中敵人難以應(yīng)對(duì)的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)將調(diào)整相關(guān)的AI算法,讓?xiě)?zhàn)斗體驗(yàn)更加流暢。

柴田剛平表示,體驗(yàn)版讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更清晰地看到了“哪些是成功的,哪些是需要修正的”,這使得接下來(lái)的開(kāi)發(fā)工作方向更加明確。
對(duì)于玩家們關(guān)心的后續(xù)動(dòng)向,柴田剛平透露,團(tuán)隊(duì)已計(jì)劃在東京電玩展上公布新的消息。此外,他們也在“考慮”推出新的體驗(yàn)版,但目前尚未有最終決定。
最后,他向所有參與測(cè)試并提供寶貴意見(jiàn)的玩家表達(dá)了感謝,并承諾將繼續(xù)改進(jìn),力求為玩家?guī)?lái)一款超越體驗(yàn)版質(zhì)量的《仁王3》。
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