近日,外媒Thegamer發(fā)文,強(qiáng)烈呼吁《使命召喚》(Call of Duty)系列應(yīng)該停止一年一部的發(fā)行模式,并坦言自己對(duì)《使命召喚》的疲勞感并非源于軍事射擊游戲類型本身,而是源于這個(gè)系列“缺乏身份認(rèn)同”的行為。

文章指出,《使命召喚》系列的開(kāi)發(fā)由多家工作室輪流進(jìn)行,以確保每年都能推出新作。盡管這一模式帶來(lái)了巨大的商業(yè)成功,但作者認(rèn)為,當(dāng)游戲的重心主要集中在多人模式,尤其是《戰(zhàn)區(qū)》(Warzone)這一免費(fèi)模式時(shí),每年推出一款全價(jià)游戲似乎變得“毫無(wú)意義”。
作者直言,盡管《使命召喚》擁有龐大的玩家基礎(chǔ)和市場(chǎng),但該系列在過(guò)去的十年中,尤其是在《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Advanced Warfare)之后,一直缺乏一個(gè)清晰的“身份認(rèn)同”。為了追逐《堡壘之夜》等游戲的潮流,游戲甚至加入了塞斯·羅根和妮琪·米娜等名人皮膚,讓游戲變得荒謬。

文章將《使命召喚》與《戰(zhàn)地》系列進(jìn)行了對(duì)比。盡管《戰(zhàn)地》系列也曾有過(guò)《戰(zhàn)地:硬仗》和《戰(zhàn)地2042》等失敗之作,但它在兩作之間會(huì)留出足夠的休息時(shí)間。作者認(rèn)為,《戰(zhàn)地6》的成功公測(cè)讓他意識(shí)到,自己并非厭倦了軍事射擊游戲類型,而是單純地“厭倦了《使命召喚》”。
文章最后總結(jié),為了游戲的質(zhì)量、身份認(rèn)同和避免玩家疲勞,在經(jīng)歷了20年的年度發(fā)售之后,《使命召喚》系列是時(shí)候停下來(lái),給自己一兩年時(shí)間重新評(píng)估和規(guī)劃,并從《戰(zhàn)地6》的成功中汲取經(jīng)驗(yàn),以更強(qiáng)的姿態(tài)回歸。
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