盡管《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》憑借實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗和開放城市探索等創(chuàng)新元素,讓玩家感到前景光明,但許多玩家對(duì)于《朱/紫》帶來的“創(chuàng)傷”仍記憶猶新。
近日,一段流傳于社交媒體的新過場(chǎng)動(dòng)畫片段再次引發(fā)了玩家們對(duì)游戲畫面品質(zhì)的擔(dān)憂。

在周末的寶可夢(mèng)世界錦標(biāo)賽上,《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》展示了更多新的游戲片段,其中一段主角首次遭遇基格爾德狗形態(tài)的過場(chǎng)動(dòng)畫在社交媒體上廣為流傳。然而,這段畫面卻未能獲得玩家的認(rèn)可,許多人對(duì)此表示不滿。

有網(wǎng)友AugustRaven在社交媒體上吐槽稱,盡管寶可夢(mèng)是全球最大的多媒體IP,但他們永遠(yuǎn)不會(huì)看到游戲的畫面有快速的進(jìn)步,并認(rèn)為Game Freak“滿足于處于頂端”。另一位網(wǎng)友OmegaKatanaXIII則附和道,Game Freak再次“在畫面部門偷工減料”。
有網(wǎng)友以《數(shù)碼寶貝:絕境求生》為例,認(rèn)為該作在預(yù)算遠(yuǎn)低于寶可夢(mèng)的情況下,仍能做出高質(zhì)量的過場(chǎng)動(dòng)畫。也有人指出,Game Freak正在為PS5和Xbox開發(fā)一款名為《輪回之獸》的游戲,其畫面令人印象深刻。
外媒Thegamer認(rèn)為,僅憑4秒的片段來評(píng)判一款完整的游戲有些草率,但也認(rèn)同寶可夢(mèng)作為任天堂最知名的系列,其畫面制作理應(yīng)更加精良。盡管如此,作者仍表示《寶可夢(mèng)傳說:Z-A》的性能表現(xiàn),無論如何都會(huì)比《朱/紫》有所提升。
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