據(jù)外媒消息,前微軟高管、Xbox工作室副總裁香農(nóng)·洛夫特斯針對現(xiàn)在的Xbox和微軟現(xiàn)狀進(jìn)行了表態(tài)。
此前,曾有多位游戲行業(yè)人士、行業(yè)高管對XGP服務(wù)表示不滿。香農(nóng)在社媒上發(fā)文證實(shí):XGP的存在確實(shí)造成了Xbox內(nèi)部的緊張環(huán)境。

“作為一名長期從事 Xbox 第一方游戲開發(fā)的開發(fā)者,我可以證明他們(說的) 是對的,”香農(nóng)表示,“雖然XGP確實(shí)可以聲稱在某些情況下挽救了本來會(huì)被埋沒的游戲(例如《人類一敗涂地》)贏得一些勝利,但大多數(shù)游戲在 Game Pass上的普及都是以犧牲零售收入為代價(jià)的,除非該游戲從一開始就為發(fā)售后變現(xiàn)(比如內(nèi)購、季票等)而進(jìn)行專門設(shè)計(jì)。我可以(也許有一天)寫幾頁紙來闡述由此產(chǎn)生的怪異的內(nèi)在張力。”
一直以來,XGP以犧牲零售為代價(jià)進(jìn)行的發(fā)展保守詬病,微軟在近年也承認(rèn)XGP的營收不佳,但它依然是微軟巨大的利潤驅(qū)動(dòng)力:微軟在 6 月份表示,繼《上古卷軸:湮沒:重制版》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》和《奪寶奇兵:古老之圈》等游戲推出后,該訂閱服務(wù)首次創(chuàng)下了近 50 億美元的年度收入新紀(jì)錄。

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