據(jù)GameRant報(bào)道,《戰(zhàn)地6》的技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl近日在接受采訪時(shí)談到了游戲移植主機(jī)端時(shí)遇到的一些問(wèn)題,并透露了一些關(guān)于Xbox Series S的挑戰(zhàn)。

據(jù)Christian Buhl介紹:“對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)最大的挑戰(zhàn),就是應(yīng)對(duì)Xbox Series S的內(nèi)存限制。”他說(shuō),該機(jī)型的內(nèi)存甚至比DICE用來(lái)開發(fā)的“中等配置PC”還要少。
他表示,大約在一年前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)很多地圖在Xbox Series S上會(huì)因?yàn)閮?nèi)存問(wèn)題而頻繁崩潰。因此,DICE把重心放在《戰(zhàn)地6》的內(nèi)存優(yōu)化上,主要是為了照顧Series S版本。結(jié)果,這項(xiàng)優(yōu)化反過(guò)來(lái)反哺了整個(gè)游戲,讓游戲“變得更好、更穩(wěn)定”。

Buhl表示內(nèi)存問(wèn)題目前已經(jīng)被解決,如今《戰(zhàn)地6》在Xbox Series S上的運(yùn)行表現(xiàn)很好。
值得一提的是,采訪當(dāng)中還提到了游戲是否會(huì)登陸NS2,對(duì)此,Buhl表示目前還不能說(shuō)。
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