Comicbook近日撰文回顧了《完美黑暗》系列的歷史與現(xiàn)狀,并指出在微軟今年7月正式取消該系列重啟版后,或許更好的選擇是回歸早年間曾規(guī)劃過的衍生作 《Velvet Dark》。

初代《完美黑暗》于2000年在N64上推出,被視為《黃金眼007》的精神續(xù)作,以其未來主義諜戰(zhàn)故事、精巧的FPS玩法與先進(jìn)畫面獲得高度評價。
2005年的前傳《完美黑暗 零》在Xbox 360上推出,雖然視覺效果出色,但因設(shè)計松散、缺乏前作魅力而口碑不佳。
2020年,微軟新成立的The Initiative宣布開發(fā)重啟版,并邀請Crystal Dynamics協(xié)力,但因人事流動、開發(fā)困難及方向分歧,最終在2025年微軟裁員潮中被取消。

文章指出,微軟在重啟失敗后,本應(yīng)考慮另一條路線—— 《Velvet Dark》。
這款衍生作最早由Rare在初代與《完美黑暗 零》之間籌備,主角為Joanna Dark的妹妹Velvet,原本打算通過不同視角展開故事。
傳聞中,游戲嘗試過第三人稱視角、更強(qiáng)調(diào)敘事的關(guān)卡設(shè)計,甚至考慮登陸掌機(jī)或GameCube。
若當(dāng)年推出,《Velvet Dark》本可以像《光環(huán)3:ODST》一樣,以中小體量作品拓展系列,并測試市場反應(yīng)。
曾有傳聞稱 Take-Two 曾考慮收購《完美黑暗》IP,但最終交易失敗。
Rare如今重心在《盜賊之海》,核心開發(fā)班底早已離開,微軟對該系列也明顯缺乏戰(zhàn)略重視。
Comicbook認(rèn)為,《完美黑暗》的最佳生路是微軟允許中型工作室開發(fā)類似《Velvet Dark》這樣的衍生項目,通過較小的風(fēng)險重新激活品牌。
無論是重啟Joanna的冒險,還是轉(zhuǎn)向Velvet的新故事,《完美黑暗》的未來仍掌握在微軟手中。關(guān)鍵在于,微軟是否愿意像任天堂那樣,為經(jīng)典IP尋找 更靈活的“中小規(guī)模復(fù)興路徑”。
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