微軟已經(jīng)在把它的重量級作品,比如《極限競速:地平線5》和《地獄之刃2:塞娜的史詩》帶到PlayStation 5上。那么,索尼是否也該做出回應,把自己的大作帶到Xbox平臺呢?近日,外媒GamingBolt就發(fā)表了這樣一篇專欄文章來談論這一話題,本文簡要翻譯整理如下:

文章作者Usaid表示,在過去二十多年當中,索尼和微軟在主機領域基本上一直處于全面對抗的狀態(tài),但跨平臺游玩的出現(xiàn)卻掀起了一股新潮流,很多人開始思考,是不是該讓曾經(jīng)的那些3A獨占游戲變成能夠在不同平臺上游玩的游戲了?
對于玩家來說,最簡單也最符合玩家利益的答案當然是“是”,只要買一臺主機就能玩到所有游戲當然是最理想的狀態(tài)。但可惜,現(xiàn)實世界往往要牽扯到多方的利益。
一個廠商一方面要研發(fā)一臺能支撐未來5到7年最新游戲技術的主機,另一方面又只能賣500美元,這基本上都是虧本買賣,廠商必須通過推出專用配件、游戲軟件和平臺獨占的訂閱服務來彌補損失。

這個商業(yè)邏輯在Xbox One后期之前都還行之有效,但在本世代,Usaid指出:盡管微軟推出了Xbox Game Pass并進行了諸如收購ZeniMax和動視暴雪這樣的重大投資,但在第一方精品內容的交付上,這些投入似乎并沒有發(fā)揮出預期效果。與此相對,索尼的市場份額仍在穩(wěn)步增長,而Xbox卻在強勁的競爭中持續(xù)下滑。Usaid拿世嘉舉例表示,在Dreamcast失敗后,世嘉也采取了類似的策略來保命,雖然結果算不上理想,但至少保證其仍能夠在行業(yè)中立足。
因此,從商業(yè)角度來講,索尼沒有必要去把游戲發(fā)行到Xbox上,畢竟在游戲市場中占據(jù)大量份額的同時,其大多數(shù)3A作品也能做到口碑銷量雙豐收。索尼可以繼續(xù)為獨占作品定價70美元,而玩家也心甘情愿為《戰(zhàn)神:諸神黃昏》或《地平線:西之絕境》這樣的作品掏錢。

Usaid以索尼對移植工作室Nixxes Software的投資解釋表示,索尼肯定還會繼續(xù)推動自家游戲的PC移植,甚至會成為常態(tài)化舉措。至于究竟會不會移植到Xbox平臺,雖然短期內希望不大,但并非完全沒有可能!從技術角度來講,Xbox 360采用了PowerPC架構,PS3則是Cell架構,但現(xiàn)在微軟和索尼已經(jīng)連著兩代都采用了相同的x86架構,這也為移植掃除了一定障礙。
在文末,Usaid總結表示,要回答這個問題并不是一個容易的選擇,因為兩個答案都有強力的證據(jù)支撐,如果索尼有朝一日真的采取了這樣的策略,那實施方式應該也會類似PC移植的模式,即先獨占1-2年再移植。既能在短期吸引玩家擁護PS生態(tài),又能在長期享受更大用戶基數(shù)帶來的紅利。也就是魚和熊掌兼而得之。
Usaid表示:如果行業(yè)真的能朝著這樣一種理想化的“無平臺之分”的概念發(fā)展,那無疑是令人振奮的。而在接下來的數(shù)月乃至數(shù)年里,我們必然會看到一個更加清晰的答案。
本文鏈接:http://www.yifxia.cn/showinfo-61-50552-0.html外媒談索尼是否該把自家游戲移植Xbox:魚和熊掌!
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