Gamespot發布了《寶可夢傳說:Z-A》的媒體評測文章,給出了7分的評價。
媒體指出,《寶可夢傳說Z-A》成功將經典戰斗系統轉化為實時玩法,但在畫面與表現力上仍顯不足。

過去幾年,開發商Game Freak一直在嘗試重塑寶可夢系列的玩法公式。2021年的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》重新定義了“捕捉寶可夢”的體驗,而2022年的《寶可夢 朱/紫》則打破線性流程,讓玩家可自由挑戰道館順序。到了《寶可夢傳說 Z-A》,Game Freak將目標瞄準戰斗系統的革新。
本作首次引入實時戰斗機制,攻擊需依賴冷卻時間,角色的站位與移動也成為關鍵要素。這種全新的系統讓《ZA》的戰斗始終保持新鮮感與緊張感,但平淡的畫面表現卻讓人感覺它依舊停留在過去。
《寶可夢傳說 Z-A》和《阿爾宙斯》《朱/紫》一樣,它勇敢地進行了不少創新嘗試,但在視覺表現上依然顯得粗糙。Game Freak自系列誕生以來首次徹底重構戰斗機制,令人敬佩,也算是一次成功的嘗試——但在經歷了五款3D寶可夢后,系列在畫面與表現力上的落后仍然令人遺憾,仿佛只差這“最后一塊拼圖”,寶可夢才能真正邁入新時代。

優點
實時戰斗系統以令人興奮的全新方式,重新詮釋了熟悉的招式和策略。
豐富多彩的角色陣容 以《寶可夢X/Y》未能做到的方式,充實了密阿雷市。
新的Mega超級進化及其相應的戰斗展示了出色的新設計,并充分發揮了戰斗系統的潛力。
缺點
密阿雷市視覺上缺乏趣味性,未能充分展現居住于此的居民。
局促的世界設計限制了捕捉寶可夢的方式。
潛行機制有點奇怪,而且世界設計并不總是支持這種玩法。
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