各位玩家朋友們早上好,歡迎大家收看今天的游民晨播報。
B站發(fā)行《逃離鴨科夫》銷量破百萬份
碳酸小隊(Team Soda)開發(fā),bilibili發(fā)行的鴨子題材PVE俯視角撤離射擊游戲《逃離鴨科夫》官宣游戲銷量突破了100萬份。

官方發(fā)文感謝玩家指出:“又一個里程碑達成!鴨科夫已經(jīng)迎來了超過100萬鴨寶。衷心感謝每一位玩家,是你們一起堆起了這個閃閃發(fā)光的數(shù)字!是你們的游玩與支持、反饋與鼓勵——托起了這個屬于百萬鴨寶的廣闊世界。我們將繼續(xù)努力,讓鴨科夫的世界變得更加精彩、更加有趣!”
截至發(fā)稿,《逃離鴨科夫》Steam收錄超8400篇簡體中文評測,好評率96%(好評如潮),同時在線玩家峰值人數(shù)達到25萬5556人。
發(fā)售兩年后《皮克敏4》迎來更新
在發(fā)售兩年多后,任天堂宣布《皮克敏4》將迎來全新更新內(nèi)容與模式。

這次免費的《皮克敏4》更新將于11月上線,為玩家?guī)硇碌摹把b飾皮克敏”(Decor Pikmin),它們被隱藏在各個地圖中,并且可以與手游《Pikmin Bloom》互通。
此外,《皮克敏4》還將加入游戲內(nèi)拍照模式,讓玩家能夠自由捕捉可愛的冒險瞬間。同時,更新還會引入兩種新的難度調(diào)整選項,讓游戲體驗更具彈性。
《皮克敏4》于2023年在任天堂Switch平臺推出,是該系列中銷量最高的作品,僅用兩個月多一點的時間就超越了前作的總銷量。
育碧旗下工作室Massive Entertainment宣布裁員
負責《全境封鎖》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等作品的育碧子公司Massive Entertainment宣布,工作室正在進行一輪人員裁減。

據(jù)insider-gaming消息,在一份公告中,Massive將此稱為一次“自愿職業(yè)轉型計劃”。工作室表示:“作為我們持續(xù)發(fā)展和長期規(guī)劃的一部分,我們最近重新調(diào)整了團隊與資源配置,以強化我們的路線圖,確保繼續(xù)專注于《全境封鎖》系列以及支持我們游戲的相關技術,包括Snowdrop引擎和Ubisoft Connect平臺。為了以負責任的方式支持這一轉型,我們推出了自愿職業(yè)轉型計劃,為符合條件的團隊成員提供在自身意愿下邁向職業(yè)下一步的機會,并配套提供全面的經(jīng)濟與職業(yè)支持方案。”
Massive強調(diào),他們“仍將全力投入于現(xiàn)有開發(fā)路線,繼續(xù)為全球玩家打造出色體驗”,包括正在開發(fā)中的《全境封鎖3》。

此次“離職計劃”將持續(xù)至12月15日,被波及的主要是那些在前一個項目完成后、尚未被分配至新項目的正式員工。
Xbox女總裁稱獨占游戲已“過時”
過去幾年,Xbox一直在將自家游戲登陸其他平臺,而在Xbox女總裁Sarah Bond看來,如今“獨占游戲”的概念已經(jīng)顯得十分過時,因為如今全球最熱門的游戲,本身已經(jīng)成為一種“跨平臺的社交平臺”。

在接受Mashable采訪時,Bond被問到對獨占游戲的看法,她表示:“我們確實看到玩家早已超越了這個階段。如今世界上最受歡迎的游戲幾乎都可以在任何地方玩。你看看《使命召喚》《我的世界》《堡壘之夜》《Roblox》——這些才是真正推動游戲社群發(fā)展的力量。人們在這些游戲中聚集、社交、體驗,而把游戲鎖定在某個商店或設備上,對大多數(shù)玩家來說已經(jīng)是個過時的概念。大家都希望無論使用什么平臺,都能和朋友一起玩。”
Bond的這番話延續(xù)了微軟近年來的核心戰(zhàn)略:弱化“平臺壁壘”強調(diào)“跨平臺游戲生態(tài)”。

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