作為游戲史上最經典的動作IP之一,《戰神》系列自2005年問世,以狂暴的戰斗與恢弘的敘事引領著游戲美學。這個講述奎托斯征伐眾神的系列,不僅奠定了圣莫尼卡工作室的行業地位,更通過2018年的重啟開啟了敘事與玩法的革命。日前,外媒gamerant發文評選了系列的最佳之作。

原文總結如下:
10.《戰神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重啟前,索尼通過Facebook發布了這款文字冒險游戲,填補了阿特柔斯的背景故事及其與父母的情感羈絆。雖然以圖文為主,但精煉的文本已展現出重啟后系列注重內心描摹的敘事轉向。遺憾的是,最初的游戲內容已下架,但可通過網絡視頻重溫故事。

9.《戰神:背叛》
這款發布于《戰神2》后的Java 2d手游,即便是最忠實的粉絲也可能已將其遺忘。作為橫版動作游戲,它成功在移動端還原了系列的暴力美學與解謎元素。雖然無法與正傳比肩,但在同期JAVA游戲中已屬上乘。

8.《戰神:弒神自封》
本作暴露出圣莫尼卡當時的創意枯竭。以奎托斯背叛阿瑞斯誓言為主線顯得牽強,戰斗系統強制閃避接連招的設定更違背系列直覺。乏味的流程與雞肋的多人模式,使其成為系列最容易被遺忘的作品。

7.《戰神:奧林匹斯之鏈》
這款PSP前傳證明了系列在掌機的適配性,保留了主機版的畫面張力與砍殺快感。但流程過短且解謎比重失衡,通關后除重復挑戰外缺乏可玩內容,使其成為系列存在感最薄弱的主機級作品。

6.《戰神》(2005)
開創之作奠定了系列的硬核戰斗與悲情敘事基底。行云流水的連擊系統與循序漸進的成長體驗令人沉醉,但如今回看,冗長的平臺跳躍與重復解謎已顯過時。即便如此,它仍是游戲史上最成功的處女作之一。

5.《戰神:斯巴達之魂》
制作團隊Ready at Dawn在第二款PSP作品中展現出驚人進步。本作通過奎托斯探尋弟弟的旅程,將希臘神話與角色內心掙扎巧妙融合。創意場景設計與情感敘事深度均超越前作,堪稱PSP平臺必玩神作。

4.《戰神》(2018)
這場北歐冒險徹底重塑了系列DNA。中年奎托斯與兒子的羈絆成為敘事核心,越肩視角與策略性戰斗賦予戰斗新生。對北歐神話的深度挖掘與PC版的推出,讓這個老牌IP煥發出前所未有的生命力。

3.《戰神3》
希臘神話的終章將暴力美學推向極致。奎托斯屠戮奧林匹斯眾神的征程充滿史詩級BOSS戰,與克羅諾斯之戰更是游戲史上最震撼場景之一。雖然角色塑造流于平面化,但其戰斗系統的完善度至今未被超越。

2.《戰神:諸神黃昏》
這款續作在承襲前作框架的同時,通過九界探索、同伴支線與戰斗自定義實現了全面進化。盡管結局略顯倉促,阿特柔斯章節也存在節奏問題,但「英靈殿」DLC以roguelite玩法完美補完了奎托斯的救贖弧光,使其成為系列完成度最高的作品之一。

1.《戰神2》
本作實現了對前作的全面超越:更流暢的戰斗、更精妙的謎題、更宏大的場景布局。在動作、敘事與關卡節奏的平衡上,它至今仍是系列標桿。即使算上重啟后的作品,《戰神2》依舊代表著系列黃金時代的最高水準。

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