Rockstar Games聯合創始人丹·豪瑟近日在接受 Lex Fridman Podcast 采訪時,罕見談到了《荒野大鏢客:救贖2》的開發內幕,直言這款被譽為“史上最偉大開放世界游戲之一”的作品,其實經歷了極度混亂、壓力山大的開發過程。

豪瑟透露,《荒野大鏢客2》的開發并非一帆風順:“我覺得那時候我們確實是進度嚴重落后,預算也超支到我都不想去想的地步。你在做一款關于一個死于肺結核的牛仔的游戲,而游戲遲遲沒能成形……那種時候很多人都會開始懷疑你,你能想象那壓力有多大嗎?那段時間真的一點都不好受。”

豪瑟還談到,《荒野大鏢客》的西部背景讓他們得以探索“人在暴力中尋找意義”的主題:“西部的背景天然適合這種敘事。我們想講一個神話般、充滿情感的故事,這在現代背景下很難做到。”
他還贊揚了團隊在細節上的投入,比如馬匹動畫、角色體型隨時間變化等元素,都是“開發者真心熱愛作品”的體現。他提到:“槍戰系統非常出色,馬的表現也令人難以置信。技術、團隊、內容——這三者的結合讓游戲變得如此獨特。”
離開Rockstar后,丹·豪瑟創立了新工作室 Absurd Ventures,目前正與Smilegate合作開發首款原創IP——一款開放世界科幻動作冒險游戲。

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