在近日舉行的任天堂股東大會上,傳奇游戲設(shè)計師宮本茂分享了一個輕松而引人入勝的幕后故事,揭示了 《寶可夢》系列早期構(gòu)想的起源,為《寶可夢 紅/綠》的雙版本銷售模式提供了新的視角。

宮本茂回憶道,在《寶可夢》系列誕生之前,該系列的創(chuàng)作者田尻智(Satoshi Tajiri)曾開玩笑地談?wù)撨^,要超越任天堂的旗艦 IP 《馬里奧》 系列在銷量上所需的條件:
宮本茂回憶說:“很久以前,《寶可夢》的制作人田尻先生,在創(chuàng)作第一款《寶可夢》游戲之前,曾跟我開玩笑說,‘如果你想超越任天堂的馬里奧,你除非向每個顧客賣出兩份游戲,否則就無法超越它。’”

宮本茂透露,正是這種幽默的交流,成為《寶可夢 紅/綠》雙版本誕生的原因之一。雙版本設(shè)計成功地鼓勵了玩家間的交易和互動,這一特點也成為了該系列后續(xù)作品的標志性要素。
宮本茂分享這一軼事,是為了回應(yīng)股東們提出的一個核心問題:未來的Nintendo Switch 2游戲是否有機會超越《馬里奧賽車 8 豪華版》的銷量紀錄?
宮本茂指出,如果《馬里奧賽車 8 豪華版》保持強勁的表現(xiàn),要超越它將是非常困難的。

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