任天堂和光榮特庫摩的最新力作 《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment) 已正式發(fā)售。Digital Foundry近日對(duì)該游戲進(jìn)行了深度技術(shù)分析,證實(shí)憑借任天堂Switch 2增強(qiáng)的硬件性能,本作在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)了對(duì)其前作的重大飛躍。
這款為Switch 2獨(dú)家開發(fā)的《塞爾達(dá)無雙》新作,充分利用了升級(jí)后的Tegra T239芯片組,帶來了比系列以往任何作品都更流暢、更穩(wěn)定、視覺效果更精細(xì)的體驗(yàn)。
DF的報(bào)告確認(rèn),《封印戰(zhàn)記》在主機(jī)模式和掌機(jī)模式下均以60幀/秒(60FPS)運(yùn)行,這是自Wii U平臺(tái)首作以來,該系列首次實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。

在常規(guī)游玩中,即便屏幕上充斥著數(shù)十個(gè)敵人,游戲也能保持驚人的穩(wěn)定性。得益于改進(jìn)的 CPU 和 GPU 性能,游戲得以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的特效、更高的敵人密度和更精細(xì)的粒子渲染,同時(shí)保持流暢的運(yùn)動(dòng)感。
盡管如此,在極端動(dòng)作或大量特效占據(jù)屏幕時(shí),幀率偶爾會(huì)跌至50多幀。但DF指出,這些下降非常短暫,且通過動(dòng)態(tài)分辨率縮放系統(tǒng)得到了良好緩解,避免了明顯的卡頓或視覺中斷。
《封印戰(zhàn)記》的圖像質(zhì)量相較前作《災(zāi)厄啟示錄》有了實(shí)質(zhì)性提升:
主機(jī)模式: 動(dòng)態(tài)分辨率在 720p 至 900p 之間浮動(dòng),平衡了圖像質(zhì)量和性能需求。
掌機(jī)模式: 分辨率在 468p 至 648p 之間縮放。
畫質(zhì)技術(shù): 游戲使用了AMD FSR 1升頻技術(shù)來保持圖像清晰度。盡管在草地或角色邊緣等細(xì)節(jié)處存在輕微的閃爍和鋸齒,但總體呈現(xiàn)清晰,遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于前作在初代 Switch 上頻繁跌破30FPS的表現(xiàn)。

掌機(jī)模式下的性能同樣令人印象深刻。游戲在大部分時(shí)間里都維持著60FPS的目標(biāo),僅在最苛刻的場(chǎng)景中出現(xiàn)偶爾的小幅波動(dòng),響應(yīng)速度和流暢度保持完好。
不過,雙人分屏模式壓力較大,幀率會(huì)降至30FPS且存在幀同步問題。幸運(yùn)的是,通過兩臺(tái)Switch 2主機(jī)間的本地?zé)o線聯(lián)機(jī),每位玩家都能在各自的屏幕上享受完整的60FPS體驗(yàn)。
Digital Foundry總結(jié),《塞爾達(dá)無雙:封印戰(zhàn)記》完美展示了當(dāng)開發(fā)商直接針對(duì)Switch 2的硬件規(guī)格進(jìn)行開發(fā)時(shí),新主機(jī)所能達(dá)到的性能水平。盡管并非完全完美,但其性能和圖像質(zhì)量標(biāo)志著光榮特庫摩的“無雙”系列在任天堂平臺(tái)上邁出了實(shí)質(zhì)性的一步,使其成為迄今為止技術(shù)最成熟、最具野心的《塞爾達(dá)無雙》作品。

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