世嘉薩米控股公司近日公布了一份股東問答摘要,內容來自公司截至2026年3月財年的第二季度財報說明會。
本次問答涵蓋多個議題,包括與上一財年相比,其舊作品(過去年度發行的游戲)銷量突然下滑,以及一些全價與免費游戲導致的營收波動等。
尤其值得注意的是,過去幾年里世嘉推出了多款備受好評的新作,但盡管口碑極佳、質量獲得高度認可,其銷量表現卻低于預期。針對這一問題,世嘉表示,可能原因包括同類型競爭對手產品的存在,以及游戲的初始定價等。

公司也指出,玩家預期未來會推出“最終版”(Definitive Edition)可能導致他們對首發購買更為猶豫。世嘉發言人表示:“雖然我們仍無法精確找出銷量不達預期的具體原因,但我們認為問題也出在營銷上——我們未能充分向用戶傳達游戲的吸引力。”
雖然世嘉沒有指明哪些作品表現不佳,但玩家普遍推測“決定版問題”可能指向Atlus開發的游戲。
在銷售方面,Atlus口碑出色的RPG《暗喻幻想》首日銷量突破100萬,對世嘉來說是巨大成功。然而,該作在發售后的銷量下滑更為明顯,根據GameRant報道,其銷量直到約半年后才達到200萬。影響銷量波動的因素當然很多,但似乎確實有部分玩家選擇等待幾年后的“最終版/完全版”,從而對首發購入保持觀望態度。

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