曾開發(fā)出日本首批動作 RPG 之一《Hydlide》(1984)的資深游戲設(shè)計師兼程序員內(nèi)藤時浩(Tokihiro Naito)近日在社交媒體上揭露了日本游戲行業(yè)一個鮮為人知卻令人震驚的問題:年齡歧視。
現(xiàn)任 M2 工作室總監(jiān)的內(nèi)藤時浩,其職業(yè)生涯已橫跨四十余年。他在 10 月 14 日于個人 X 賬號上發(fā)文,詳細描述了自己年屆 50 時尋找工作的艱難經(jīng)歷。

內(nèi)藤透露:“在我 50 歲、合同未續(xù)將要失業(yè)時,我向近百家公司投遞了簡歷。但大約 90% 的申請都在文件篩選階段就被拒絕了。被拒絕的理由就是我的年齡。他們甚至根本沒有看過我的技能和作品。”
更令人震驚的是,在少數(shù)給予面試機會的公司中,有些坦承他們僅僅是為了“有機會能見到內(nèi)藤時浩本人”,而從未真正考慮聘用他。內(nèi)藤最終是憑借個人運氣和人脈關(guān)系才得以重新獲得一份工作。
內(nèi)藤時浩的遭遇引發(fā)了業(yè)界資深人士的強烈共鳴。同樣擁有 30 年開發(fā)經(jīng)驗的游戲開發(fā)者巖崎啟真(Hiromasa Iwasaki)評論道:“你過了 50 歲之后,基本上只有海外工作室會不問年齡給你面試機會。就連我現(xiàn)在參與的項目也是通過熟人介紹。坦白說,年齡歧視在日本是公然存在的。”

另一位前 T&E Soft 開發(fā)者也分享了類似經(jīng)歷:“兩年前,我面臨相似的困境,申請了 25 家公司,只獲得了兩次面試機會。面試官不僅認為我的年齡有問題,甚至對我進行了人身攻擊,最終沒有一家聘用我。”
專家指出,游戲業(yè)的年齡歧視可能只是日本全國性現(xiàn)象的一部分。日本不僅缺乏明確的法律來制裁雇主的年齡歧視行為,同時根深蒂固的“年功序列”文化也加劇了這一問題。許多公司不愿聘用年齡可能比其管理層還要大的下屬,以避免復雜的社會影響。
內(nèi)藤時浩表示,這種僵化的體制使得日本的年長開發(fā)者轉(zhuǎn)換工作異常艱難。不過,好在這一問題在外資游戲公司中并不普遍。內(nèi)藤自己也感嘆:“海外公司根本不會問你的年齡。我當時真后悔沒有早點意識到這一點。”
資深開發(fā)者在擁有寶貴經(jīng)驗和專業(yè)技能的同時,卻因年齡在本土求職受挫,凸顯了日本游戲行業(yè)在人才選用上的嚴重偏見。
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