據(jù)GamesIndustry.biz報道,現(xiàn)已離開Rockstar的Rockstar聯(lián)合創(chuàng)始人、幾乎負(fù)責(zé)過所有《GTA》正統(tǒng)作品(除尚未發(fā)售的《GTA6》)的首席編劇丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受采訪時談到了他選擇離開Rockstar的部分原因等話題。

簡單來說,丹·豪瑟表示Rockstar的項目開發(fā)周期越來越長、復(fù)雜度不斷提升,他不確定自己還能否承受再制作一部游戲的壓力。他表示:“這些項目都非常漫長、非常艱難,而且需要花費很久才能完成,”
“要讓規(guī)模如此之大、包含如此多環(huán)節(jié)與相互影響部分的作品最終成型,是一段艱苦的旅程。你要處理4500行對白,還有數(shù)量相同的其他組件,它們都要拼在一起。這是一場巨大的制作工程,會吞噬你許多年,我也不知道自己還能不能再完成那樣的游戲。”

另外,由于最近Rockstar由于解雇員工而身陷打壓工會的爭議,在這樣的背景下,記者詢問丹·豪瑟:游戲行業(yè)到底是不是一份值得從事的職業(yè)?

他的回答是:“從根本上來講,是的。這就是我為什么在這個行業(yè)工作,也鼓勵別人加入的原因。”
“沒有任何行業(yè)是完美的,但以我的經(jīng)驗來說,游戲行業(yè)從根本上講——不同公司情況會有差異——對大多數(shù)人來說,它大體上是一個積極且有支持性的環(huán)境。當(dāng)然,任何地方都不可能完美。”
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