在重新構(gòu)想初代勞拉·克勞馥冒險故事的《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》開發(fā)過程中,水晶動力團隊近日公開談及將如何調(diào)整1996年原版游戲中令人生畏的難度與即死設(shè)定,并坦言必須根據(jù)“現(xiàn)代玩家偏好”進行優(yōu)化。

水晶動力工作室游戲總監(jiān)威爾·克爾斯萊克在接受GamesRadar+采訪時表示:“成功重制游戲的關(guān)鍵之一,在于根據(jù)現(xiàn)代玩家偏好調(diào)整游戲體驗。”他同時透露了玩家可期待的游戲內(nèi)容,強調(diào)“戰(zhàn)斗解謎、地形穿越與驚險動作始終是《古墓麗影》體驗的核心”。
不過克爾斯萊克特別指出,原版游戲中令人印象深刻的元素將得以保留:“玩家依然會看到巨型滾石——所有期待在《古墓麗影》中出現(xiàn)的經(jīng)典要素都將應(yīng)有盡有。”

《古墓麗影:亞特蘭蒂斯遺跡》預(yù)計于2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Steam平臺。此前在《生存者三部曲》中為勞拉配音的卡米拉·盧丁頓本周已深情告別該角色,今后兩代新作(含2027年《古墓麗影:天災(zāi)》)中的勞拉將由艾莉克斯·威爾頓·里根接任演繹。
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