《劍靈2》官方發(fā)布了全新調(diào)優(yōu)情報(bào),宣布游戲在動(dòng)作系統(tǒng)、視角邏輯、技能銜接以及職業(yè)平衡等方面進(jìn)行了重大升級(jí)和優(yōu)化,力求為玩家?guī)?lái)更加酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

為了重現(xiàn)2013年《劍靈》上線(xiàn)時(shí)以華麗技能連招和真實(shí)打擊感開(kāi)啟的MMO新時(shí)代,《劍靈2》在動(dòng)作表現(xiàn)上進(jìn)行了大幅提升。無(wú)論是武器震顫、衣袂翻飛的物理反饋,還是浮空連擊、地面震裂的多維打擊,都力求給玩家?guī)?lái)難以磨滅的深刻印象。技能碰撞新增金屬摩擦火花,輕功騰挪時(shí)發(fā)絲都會(huì)隨風(fēng)揚(yáng)起,細(xì)節(jié)之處盡顯硬核動(dòng)作美學(xué)。
《劍靈2》對(duì)“自由打擊方向”進(jìn)行了全面進(jìn)化,實(shí)現(xiàn)了360°自由打擊視角和絲滑連招。玩家在追擊敵人時(shí),視角可以隨心而動(dòng),面向哪里自動(dòng)鎖定即會(huì)瞄準(zhǔn)哪里,真正做到動(dòng)態(tài)鏡頭。攻擊BOSS時(shí),鎖定視角后即可持續(xù)鎖定攻擊,箭無(wú)虛發(fā),招招致命。激烈戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)拉遠(yuǎn)展現(xiàn)全景,精準(zhǔn)格擋時(shí)瞬間聚焦特寫(xiě),BOSS甩尾時(shí)智能側(cè)移鏡頭,讓玩家在戰(zhàn)斗中盡享視覺(jué)盛宴。
針對(duì)玩家反饋的技能后搖問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)技能銜接進(jìn)行了精心調(diào)整,讓技能與技能之間的銜接更加順暢,收招動(dòng)作絲滑如溜冰。同時(shí),新增二式、三式技能,讓玩家自由選擇,隨心搭配自由技能體系,打造自由戰(zhàn)斗流派。
為了提高戰(zhàn)斗多樣性,《劍靈2》對(duì)劍靈系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整和優(yōu)化。正式上線(xiàn)時(shí),劍靈將新增全新主動(dòng)技能,玩家在戰(zhàn)斗中可以自由召喚主劍靈發(fā)動(dòng)攻擊,戰(zhàn)斗策略性步步領(lǐng)先。
針對(duì)玩家反饋的職業(yè)不平衡問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)著手解決近戰(zhàn)職業(yè)弱勢(shì)的問(wèn)題。通過(guò)提高近戰(zhàn)職業(yè)的輸出爆發(fā)能力及生存能力,大大提高了近戰(zhàn)職業(yè)的容錯(cuò)率。
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