11月27日,外媒Automanton采訪了《八方旅人0》與《八方旅人:大陸的霸者》的作曲家西木康智、總監木寺康弘以及制作人鈴木裕人。他們將這兩種不同定位的游戲的音樂設計比作“正餐”與“快餐”。

《八方旅人0》會與《八方旅人:大陸的霸者》放在一起比較,是因為這款全新游戲是基于手游的部分玩法上制作,你可以看到兩者有許多相同之處。
當Automanton問及,這兩者有什么區別時,西木康智表示,“主機游戲就像準備一頓完整的正餐,而在線服務型游戲則更像是牛肉蓋飯或是快餐。我會根據不同的游戲有意識地調整我的創作思路。”

他解釋說,對于主機游戲而言,玩家通常會在游戲中連續玩上幾個小時,這意味著音樂的呈現方式最好也遵循一道菜的結構——從前菜到主菜,最后是收尾的甜點。
而手機游戲則完全不同,玩家通常只會在線不到10分鐘,這意味著他們最多也只能聽到兩首曲子。由此他們認為,要創作出即便只有十分鐘也看起來像在品味大餐。
他們表示,這種開發手游音樂理念也應用在了《八方旅人0》之中,團隊會盡可能加入那些在各種環節都顯得“誘人”的音樂,以便于玩家更好地沉浸其中。

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