近日,B 站 UP 主“睿哥懷舊游戲時光機(jī)”與國產(chǎn)抗日動作游戲 《斗虎》開發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)始人之一的李毅龍進(jìn)行了一次深度對談。這款以東北抗聯(lián)為題材的動作游戲,由哈爾濱本土廠商智云科技開發(fā),旨在通過游戲這種年輕人喜愛的方式,傳播東北獨(dú)特的歷史和英雄事跡。
智云科技成立于 2013 年,由五位創(chuàng)始人共同創(chuàng)立,李毅龍是其中之一。他介紹道,團(tuán)隊成員都是從客戶端游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、頁游到手游一路摸爬滾打過來的“行業(yè)老兵”,擁有深厚的技術(shù)積累。
公司的主營業(yè)務(wù)原本是游戲研發(fā)人員培訓(xùn)和外包定制服務(wù),直到今年才決定自研《斗虎》這款客戶端游戲。

李毅龍透露,開發(fā)《斗虎》的初衷主要基于對東北獨(dú)特歷史和地域文化的熱愛:
“闖關(guān)東”之后的東北社會成分復(fù)雜,三教九流匯聚,加上眾多英雄事跡,非常適合作為游戲背景。東北的白山黑水,四季分明,主美認(rèn)為經(jīng)歷春夏秋冬的大山和森林呈現(xiàn)出的樣子是獨(dú)一無二的。
團(tuán)隊希望通過游戲這種年輕人更容易接受的媒體形式,將歷史英雄人物從書本中帶出來,走進(jìn)年輕人的心里。
在角色塑造上,《斗虎》的核心定位是“草根英雄”、“東北大鏢客”式的角色。
李毅龍介紹,《斗虎》的劇情核心是“保護(hù)家園,抵抗侵略”,玩法上主要圍繞近戰(zhàn)、潛行、暗殺,輔以少量槍械,結(jié)合了暗器和陷阱等多種組合打造。
目前,《斗虎》的項目團(tuán)隊規(guī)模不大,只有六位核心骨干制作。從3月底到9 月中旬,團(tuán)隊以“一遍成型”的方式進(jìn)行制作,沒有時間進(jìn)行反復(fù)打磨,在資源方面也較為受限。
盡管存在諸多遺憾和挑戰(zhàn),李毅龍表示,他們能向玩家保證的是:“《斗虎》在上線面向玩家的時候,一定會是一個讓玩家滿意的游戲作品?!?p class="GsImageLabel" align="center">

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